GLSL Shader et Bump mapping


Le moteur continue son évolution, Il est maintenant possible de spécifier des matériau depuis des fichiers pour un rendue plus modulaire, avec cela on peut maintenant afficher divers effet programmable avec les Shader (GLSL) comme l’incontournable Bump Mapping.

Mais aussi géré différents type de texture : SpecularMap, EmmisivMap, AlphaMap…

Pour rappelle le Bump Mapping consiste a modifier les normals au niveau du pixel pour donné plus réalisme on ajoutant les petite reliefs qui font les détailles

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Note: les superbe model 3D pour illustré sont télécharger depuis http://thefree3dmodels.com/

 


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