Rendue par pixel et nouvelle architecture des maps


Le jeu et sont moteur continue d’évolue, en effet les derniers modification on été sur le rendue en implémentant le « Forward Rendering » qui consiste a faire un rendue multi-pass pour chaque lumière qui affect un objet, ce si afin de ne plus être limite par le nombre de lumière utilise (8 dans la plus part des cas).

Avec ça des Shader on été utiliser pour effectuer un rendue par pixel ce qui améliore la qualité des lumière.

L’architecture du format des map a aussi changé, avec la librairie boost qui maintenant requise comme dépendance, le format des fichier map (format info ) est interpréter par la lib boost property tree.

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