L’éditeur en vidéo

Un aperçue de l’éditeur de carte qui permet de un peu de level design dans les maps du jeu, bientôt en téléchargement


Aperçue en vidéo v1.5

Un aperçue du gameplay de la version 1.5 du jeu avec le premier niveau en guise de tutoriel pour les mouvement de base


Un editeur en évolution

Salut a tout, voici un nouvelle article pour vous montrer quelques avancés dans l’éditeur.

L’éditeur qui est un projet annexe du moteur de rendue (theBall engine) à été conçue au vus de facilité la création de carte avec un retour visuelle du décors et offrir autant de possibilités que le moteur offre lui-même, ajouter a cela, le moteur intègre sa propre routine (qui utilise dans l’éditeur) de chargement et d’enregistrement des cartes dans un format propre.

Tout d’abord, récemment a eu une refonte complète de l’éditeur en effet celui-ci se base désormais sur un modèle d’héritage polymorphique pour la gestion des sous-nœuds, ce qui rend le code propre, maintenable et facilement extensible.

Âpres ça de nombreuse fonctionnalités ont été implémenter, parmi elle, le copier/coller des différents attributs des nœud, l’historique des modifications ce qui permet d’annuler (Ctrl+Z) la dernière modification effectuer sur le nœud.

Autre point, la caméra que j’ai un peu améliorer avec différente possibilité de mouvement et de rotation, ainsi que la sélection des nœudqui s’effectuent avec un lancé de rayon depuis la caméra.

Autre fonctionnalité intégré récemment au moteur, c’est le clipping de texture qui permet d’utiliser qu’une partie de la texture et ainsi pouvoir définir des états visuelle sur les éléments.

Quelques amélioration de l’interface ont aussi été effectuer, il faut dire que les outils de la bibliothèque Qt (qui est utilisé par l’éditeur) facilite beaucoup la tâche de ce côté la !

Les maillages peuvent maintenant être colorier et se voir assigner une opacité avec l’éditeur de matériau.

La liste des nœuds s’équipe de son coté avec le tri de ces derniers par rapport à la caméra, à la sélection ou par ordre de type on de nom. Aussi maintenant elle peut être filtrer pour n’affiche qu’un type particulier de nœudou plusieurs.

Et on termine bien-sure sur la correction des énombrables bugs rapporté par notre ami Newin ou rencontrer par moi-même


Up graphique

Coucou tous le monde.

Aujourd’hui une grosse news avec dedans tous plains de truques

Tous d’abord des Artworks pour commencer :

(pour la planche 1 j’ai fait un recueil d’un peu de tout mes petits croquis, donc beaucoup sont plus à jour)

Ensuite voila un échantillon sonore qui se retrouvera dans la map tuto :

map01.ogg

A une prochaine pour de nouvelles infos !


Des nouvelles de l’équipe !

Voila 2 mois de vacances qui nous on totalement paralysé de par nos départ non coordonnées. Nous nous sommes finalement bien reposer de quoi recommencer une année du feu de dieu.

Nous avançons tous de même à grand pas suites à l’investigation de b4n92uid dans le projet qui nous permet de corriger les nombreux bug apparaissant tous en renouvelant les nouvelles fonctions jouables.

Pour ne pas partir les mains vides je vous proposes diverses recherches sur les éléments du jeu et de la carte didacticie


Progressions et évolutions

Comme vous avez pu le constater,  le développement du jeu avance vitesse grand V ! A non vous l’avez pas vue ? A ben c’est ma faute alors, je vais tous vous dire ;p

Tous d’abords avant toute choses nous avons fait murir le projet sur papier. Eh oui comme pour tout jeux, nous devons avoir un ligne directrice qui nous permet de ne pas tomber « hors sujet ».

Pour cela nous avons d’abord poser les bases du gameplay, du scénario et du thème graphique. Bon le tous n’est pas encore totalement au point, surtout concernant le thème graphique mais en attendent l’achat d’un nouveaux post pour pouvoir commencer le vrai travaille de modeling/texturing/mapping je fait quelques recherches graphique sur l’environnement futur.

Je vous ferais un petit billet pour les futur progressions graphiques et d’autre recherches sont a venir.  Concernant le scénario je le garde en secret et ce sera à vous de le découvrir !

Pour finir sur le gameplay nous avons faire une énorme avancer car le jeu possède des puzzle en plus de la baston, mais pas que ! Le but est d’ouvrir le jeu sur de nombreuses expériences qui rende le tous plus riche et amusant.

Attendez vous donc à de nombreuses surprise de ce coté la et concernant des screen je compte plutôt vous préparer une petite video preview qui parle bien plus pour le gameplay et qui montre encore plus la rapidité et le nombre de choses faite par b4n92uid qui m’étonnera toujours autant :]