Les armes prochainements disponibles

Voila un aperçu des 5 armes qui seront disponible in-game, les trois premières déjà implantées, la quatrième à rectifier et la cinquième qui n’est encore que sous forme d’idée. Le but sera de modifier les valeurs par défaut de chaque paramètres des armes pour crée une ambiance de jeux optimal qui préférera tel arme à tel situation sans en favoriser une plus que l’autre.

Blaster

Le Blaster, arme de départ est une simple mitraillette à tir plasma, sont avantage, elle possède une cadence de tirs très rapide mais aussi une bonne réserve de munitions. Elle est l’arme favorisée lors de combats à moyenne distance ou lors de déplacement rapide.

ShotGun

Le ShotGun est un sorte de fusil à pompe qui à la particularité de lancer plusieurs boules plasma en un tir. Elle possède a contrario du blaster une cadence de tir beaucoup plus faible et une petite réserve de munitions. Arme pour combats rapprochés elle vous aidera à ne pas rater votre cible.

Shock Wave ( bomb )

Évolution, au stade encore d’idée, de l’arme Bomb, le Shock Wave est l’arme de perfection pour les combat au corps à corps. Elle lance autour du joueur une onde de choc de petite envergure mais avec une force et une puissance qui vous permettra de terrasser vos ennemies en 3-4 coups. Mais pour cela il vous devra être rapide pour les approcher sans vous faire toucher.

Sniper

Cette arme actuellement non implanter sera l’arme d’exception des bons viseurs. Elle possèdera la puissance de tir la plus efficace de toutes les armes actuelles et proposera aussi une zoom qui vous permettra d’être toujours plus précis dans vos tirs.


theBall 1.4

Note de version:

  • La camera ne passe pas deriere les murs
  • Le vecteur de visé ignore le joueur
  • Le joueur joueur devier trasparent pour une meilleure vue
  • Convention de nommage en lowerCamelCase
  • Nouveau mouvement : Freinage avec la touche CTRL
  • Un frag vaut maintenant 500 pts
  • Correction sur passage des niveaux dans la campagne

Télécharger : theBall 1.4

Source du jeu v1.4


theBall 1.3

Note de version:

  • Améliorer la visibilité de l’icône
  • IA Moins précise
  • Configuration des propriété environnementale depuis fichier
  • Compatibilité hardware particules (OpenGL 1.4)
  • Mouvement stop-boost
  • Réglage PPE sur le fichier « world.xml »
  • Correction sur les Shaders
  • Correction sur les haute résolution des FBO
  • Correction crash segfault
  • Augmenter le score des frags
  • Changements dans la Campagne du jeu
  • Les ennemies du mode Alone sont plus résistants

Télécharger : theBall 1.3

Source du jeu v1.3


theBall 1.2

Notes de version:

  • Atténuation des effets après-traitement
  • Les bot ignore les joueurs immunisé
  • Changement sur la carte JumpMe
  • Ajout de la cart fIlluminati
  • Corréction d’un bug sur le message du gameover mode Team
  • Changement sur la carte Slide
  • Corréction d’un bug de segfault
  • Campaign par profile

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Captures d’écran

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theBall 1.2 bêta

Notes de version:

  • Portabilité sur linux
  • Mise à jour du moteur audio FmodEX
  • Plusieurs améliorations sur les cartes (audio, modèles…)
  • Ajout d’un nouveau modèle de balle : Void
  • Effet ralenti des sons en bullettime
  • Amélioration sur l’ETH (HUD)
  • Immunité de départ (pour éviter les embuscades :p)
  • Modularité des scores par le nombre des joueurs et la durée de la partie
  • Ré-apparition sur les cartes par point défini
  • Apparition des joueurs différés
  • Nommage des bots par des noms défini
  • Changement sur les modèles des objets dynamiques
  • Corrections sur les particules
  • Paramètre de lancement « noaudio » pour désactiver le support audio
  • Icone d’affichage au-dessus des joueurs
  • Comportement Bomb par 8 tires omnidirectionnelles
  • Réduction des textures pleinsécrans
  • Mode campaign avec 16 cartes en continu (+ Musiques)
  • Support du skybox moin de 6 textures
  • Effet plein-écran par PPE (si disponible)
  • Amélioration SFX
  • Réduction de la qualité des PPE
  • Choix des armes par numéros
  • AI : Tire en rafale
  • Correction sur le saut par pente trop raide
  • AI : paramètres depuis un fichier
  • Ajout d’un nouveau modèle de balle : Orb
  • Amélioration de la recherche du Finder
  • Diminution du score lors d’un dommage
  • Éditeur : confirmation de fermeture & notification enregistrement
  • Déplacement de lumière directionnelle par axe
  • AI : Correction de blocage sur la carte
  • Éditeur : Mise au sol relatif à l’objet

Release 1.2 bêta 31.01.2011 (~24mb)